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C/C++ Source or Header  |  1997-05-06  |  5KB  |  143 lines

  1. // THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF
  2. // ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO
  3. // THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A
  4. // PARTICULAR PURPOSE.
  5. //
  6. // Copyright (C) 1993-1995  Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  7. //
  8. //  MODULE:   init.c
  9. //
  10. //  PURPOSE:   Performs application and instance specific initialization.
  11. //
  12. //  FUNCTIONS:
  13. //    InitApplication() - Initializes window data and registers window.
  14. //
  15. //  COMMENTS:
  16. //
  17.  
  18. #include <windows.h>            // required for all Windows applications
  19. #include "globals.h"            // prototypes specific to this application
  20. #include "palctrl.h"            // prototype for RegisterPalCtrlClass
  21. #include "resource.h"
  22.  
  23. HINSTANCE hInst;                // current instance
  24.  
  25. char szAppName[9];              // The name of this application
  26. char szTitle[40];               // The title bar text
  27.  
  28.  
  29. //
  30. //  FUNCTION: InitApplication(HINSTANCE, int)
  31. //
  32. //  PURPOSE: Initializes window data and registers window class.
  33. //
  34. //  PARAMETERS:
  35. //    hInstance - The handle to the instance of this application that
  36. //                is currently being executed.
  37. //    nCmdShow  - Specifies how the main window is to be displayed.
  38. //
  39. //  RETURN VALUE:
  40. //    TRUE  - Success
  41. //    FALSE - Initialization failed
  42. //
  43. //  COMMENTS:
  44. //
  45. //    This function is called at application initialization time.  It
  46. //    performs initialization tasks for the current application instance.
  47. //    Unlike Win16, in Win32, each instance of an application must register
  48. //    window classes.
  49. //
  50. //    In this function, we initialize a window class by filling out a data
  51. //    structure of type WNDCLASS and calling the Windows RegisterClass()
  52. //    function.  Then we create the main window and show it.
  53. //
  54. //
  55.  
  56. BOOL InitApplication(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
  57. {
  58.     WNDCLASSEX wc;
  59.     HWND      hwnd; // Main window handle.
  60.  
  61.     // Load the application name and description strings.
  62.  
  63.     LoadString(hInstance, IDS_APPNAME, szAppName, sizeof(szAppName));
  64.     LoadString(hInstance, IDS_DESCRIPTION, szTitle, sizeof(szTitle));
  65.  
  66.     // Save the instance handle in static variable, which will be used in
  67.     // many subsequence calls from this application to Windows.
  68.  
  69.     hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
  70.  
  71.     // Fill in window class structure with parameters that describe the
  72.     // main window.
  73.  
  74.     wc.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
  75.     wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // Class style(s).
  76.     wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;        // Window Procedure
  77.     wc.cbClsExtra    = 0;                       // No per-class extra data.
  78.     wc.cbWndExtra    = 0;                       // No per-window extra data.
  79.     wc.hInstance     = hInstance;               // Owner of this class
  80.     wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPICON)); // Icon name from .RC
  81.     wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Cursor
  82.     wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); // Default color
  83.     wc.lpszMenuName  = szAppName;               // Menu name from .RC
  84.     wc.lpszClassName = szAppName;               // Name to register as
  85.     wc.hIconSm       = LoadImage(hInstance,        // Load small icon image
  86.                                  MAKEINTRESOURCE(IDI_APPICON),
  87.                                  IMAGE_ICON,
  88.                                  16, 16,
  89.                                  0);
  90.  
  91.     // Register the window class and return FALSE if unsuccesful.
  92.  
  93.     if (!RegisterClassEx(&wc))
  94.     {
  95.         //Assume we are running on NT where RegisterClassEx() is
  96.         //not implemented, so let's try calling RegisterClass().
  97.  
  98.         if (!RegisterClass((LPWNDCLASS)&wc.style))
  99.             return FALSE;
  100.     }
  101.  
  102.     // Register window class for the client window.
  103.  
  104.     wc.lpfnWndProc   = ClientWndProc;
  105.     wc.hIcon         = NULL;
  106.     wc.lpszMenuName  = NULL;
  107.     wc.lpszClassName = "ClientWndClass";
  108.  
  109.     if (!RegisterClass((LPWNDCLASS)&wc.style))
  110.     {
  111.         return FALSE;
  112.     }
  113.     
  114.     // Register palette control class
  115.  
  116.     if (!RegisterPalCtrlClass(hInstance))
  117.     {
  118.         return FALSE;
  119.     }
  120.  
  121.     // Create a main window for this application instance.
  122.     hwnd = CreateWindow(szAppName,           // See RegisterClass() call
  123.                         szTitle,             // Text for window title bar
  124.                         WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style
  125.                         CW_USEDEFAULT, 0,    // Use default positioning
  126.                         CW_USEDEFAULT, 0,    // Use default size
  127.                         NULL,                // Overlapped has no parent
  128.                         NULL,                // Use the window class menu
  129.                         hInstance,           // This instance owns this window
  130.                         NULL                 // Don't need data in WM_CREATE
  131.     );
  132.  
  133.     // If window could not be created, return "failure"
  134.     if (!hwnd)
  135.         return FALSE;
  136.  
  137.     // Make the window visible; update its client area; and return "success"
  138.     ShowWindow(hwnd, nCmdShow);  // Show the window
  139.     UpdateWindow(hwnd);          // Sends WM_PAINT message
  140.  
  141.     return TRUE;                 // We succeeded...
  142. }
  143.